Что я делаю
Я создаю фотореалистичные 3d изображения вашей продукции
Меня зовут Михаил, профессионально занимаюсь дизайном 12 лет.
Основные направления: 3d-моделирование, фотореалистичная визуализация, айдентика (создание фирменного стиля), полиграфия, создание сайтов "под ключ" (подробнее на моем сайте).
Моя задача помочь вам выгодно преподнести и продать ваш продукт конечному потребителю, затратив на это минимум средств и времени.
-
3D-моделирование
(создание 3D-модели)3D-моделирование
Это процесс создания трёхмерной модели объекта в специальной программе (пакете трехмерного моделирования или CAD-редакторе). В своей работе я обычно использую 3ds max, SolidWorks, MoI в зависимости от объекта моделирования.
-
Фотореалистичная визуализация
(3D-рендеринг)Фотореалистичная визуализация
(рендеринг)3D-визуализация (рендеринг) — это создание фотореалистичного растрового изображения по разработанной 3D-сцене. Включает ряд этапов: текстурирование, освещение, визуализация, постобработка (композитинг).
-
Интерактивные 3d-фото
Интерактивные 3D-фото
Интерактивные 3D-фото — лучший способ эффектно представить вашу продукцию/проект на сайте. Представляют собой ряд визуализированных изображений 3D-модели с разных ракурсов, управляемых специальным скриптом. В результате у пользователя создается ощущение работы с трехмерным объектом.
Примеры 3D-фото
Возможности 3D
Безграничные возможности 3D
Интерактивность
С помощью специальных скриптов можно показать свой продукт во всех деталях, с любого ракурса (например, так)
Порядок работы
Основные этапы работы
Результат
В результате вы получаете
- 3D-модель в согласованном формате (по умолчанию — это SPEP, MAX, FBX)
- фотореалистичные изображения продукта (в нужном количестве и разрешении)
- 3D-фото (с комплектом скриптов), если это предусмотрено ТЗ
Портфолио
Некоторые мои работы
Дополнительная информация
Инструменты
- для моделирования: SolidWorks, 3ds max, MoI
- для визуализации: Maxwell Render, Octane Render, V-Ray, Mental Ray, SketchUp
- для постобработки: PhotoShop, Illustrator, After Effect
- за проекты с неадекватными сроками (типа нужно завтра)
За что я не берусь
- за создание любых видов органических объектов (флора, фауна, персонажи и т.п.)
- за моделирование транспортных средств и скульптур
- за моделирование объектов для игр
- за проекты с неадекватными сроками